sábado, 21 de septiembre de 2013

Motor de videojuegos en C++/SDL

Bien aun no está acabado solo les daré lo que llevo por ahora...

El archivo contiene:

- Clase para administrar Botones
- Clase para crear labels
- Clase para crear cuadros de texto
- Clase para administrar los fps
- Recolector de basura
- Clase para SDL_Surface
-Clase para SDL_Rect
-Clase para las fuentes (impresion de Strings usando una imagen)
-Clase para los Sprites
-Clase para manejar grupos de Sprites
-Clase para manejar animaciones
-...

aun no he subido ejemplos concretos pero  eso no significa que no lo haré ;) ...

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1 comentario:

  1. Muy buen trabajo el del BomberMan. Deberías pensar en adaptar tu motor para usar Opengl con SDL. Te ahorra mucho tiempo y recursos a la hora de escalar y rotar un sprite, por lo demás es todo igual.
    Saludos.

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